第1步這部影片採取了在客廳,我的房子內的地方。 = P級步驟2選擇“透視”視口中,作為我的主要觀點。 首先,我給你的原始圖像透視攝像機的圖像平面。 然後我與相機的焦距的點點玩耍,平移和旋轉[...]
第1步

這部影片我的房子裡面的地方,在客廳。 = P
第2步

“透視”視口被選中作為我的主要觀點。 首先,我給你的原始圖像透視攝像機的圖像平面。 然後我與相機的焦距的點點玩耍,翻譯和旋轉電網匹配的圖像。 正如我參考,我把一些形狀和安置指導的對象,並指定它為掩蓋使用使用背景。
第3步

從那以後,我創建一個動畫人物,將有一個熱鬧的運動運動,顯示了一些實現其環境的相互作用。
第4步

添加一些動態,我選擇添加濃煙從碗裡。 這件事是最簡單的,讓我只選擇在碗裡輪表面和分配的粒子,這是創建對象發出(發射器類型:表面)。
率:100
速度:0
使煙霧看起來現實,從粒子屬性的一些變化,所以它看起來固定對surrounding.Lifespan模式:隨機範圍
壽命隨機:5
壽命:5
粒子渲染類型:雲(S / W)
半徑:0.3
閾值:1
然後,我添加航空領域,使自然漂浮的煙霧。
第5步

在這裡,它看起來像後呈現。
第6步

地板和沙發上的字符添加一些陰影,我給你在地板上和沙發蔭罩。 我的性格分配與使用的背景材料。 在那之後,我使用的渲染通道技術來渲染陰影。
第7步

使櫥櫃字符的一些思考,我把飛機和分配Blinn明材料。 我改變了屬性,以使更多的反射率,並提供使用渲染層。
第8步

對於最終的組合和提高,我使用Adobe Premiere編輯渲染場景。 我還可以調整煙霧(碗),後面的女孩住在現場使用的作物技術。
第9步

為了使更多的細節,我結合陰影(渲染通道)的視頻。
不透明度:20%
攝像頭模糊:25
第10步

然後,我結合視頻碗櫃上的字符(渲染層)的反思。
不透明度:50%
亮度:-100
對比度:-20
第11步

最後,以使它看起來更有趣,我想補充一些動畫/視頻噪音。 然後,我玩的運動,它像相機晃動的影響。
導致
