Blog du lịch Tolanic có một thiết kế bố trí mới. Các màu chủ đề cho blog du lịch của tôi là màu xanh vì đây là màu yêu thích của tôi. Tôi chọn màu xanh ánh sáng để làm cho blog trông gọn gàng và thư giãn. Đồng thời, nó sẽ làm giảm mất tập trung khi đọc nội dung. Tôi yêu đơn giản. Đó là lý do tại sao tôi [...]
Blog du lịch Tolanic có một thiết kế bố trí mới. Màu sắc chủ đề của tôi blog của du lịch là màu xanh vì đây là màu yêu thích của tôi. Tôi chọn màu xanh ánh sáng để làm cho blog trông gọn gàng và thư giãn. Đồng thời, nó sẽ làm giảm mất tập trung khi đọc nội dung. Tôi yêu đơn giản. Đó là lý do tại sao tôi không đặt quá nhiều những thứ ưa thích.
Tất cả những điều trong thiết kế của tôi có ý nghĩa. Tôi đặt các tòa nhà để vẽ chân dung các nhà văn thích đi du lịch vòng quanh thế giới. Máy bay là một biểu tượng của niềm đam mê của tôi. Những đám mây là biểu tượng của tự do. Tôi vẫn nghĩ nơi để đặt các cầu vồng.
Tôi đã dành 4 giờ để hoàn thành các chủ đề mới. Tôi bắt đầu từ đầu.
Trong hướng dẫn này, hiệu ứng hình ảnh, tôi sẽ hướng dẫn bạn làm thế nào để thêm các đối tượng 3D vào hình ảnh vẫn còn. Phần mềm: 1. Adobe Photoshop 2. Maya gốc Hình ảnh
Trong hướng dẫn này, hiệu ứng hình ảnh, tôi sẽ hướng dẫn bạn làm thế nào để thêm các đối tượng 3D vào hình ảnh vẫn còn.
ĐÁNH GIÁ: Ngày 14 tháng 1, tôi đã nhận lời mời từ một trong những phi hành đoàn Les'Copaque tham gia Xem trước báo chí "Geng: Pengembaraan Bermula" tại cụm rạp chiếu phim Cathay, Mutiara Damansara. Tôi có một cơ hội như là một lô hàng đầu tiên để xem bộ phim này trước khi nó chính thức phát hành vào ngày 12 tháng 2. Sau khi tôi xem bộ phim này, cuối cùng tôi [...]
Đánh giá: Ngày 14 Tháng 1, tôi nhận được lời mời từ một trong những phi hành đoàn Les'Copaque tham gia Xem trước báo chí "Geng: Pengembaraan Bermula" tại cụm rạp chiếu phim Cathay, Mutiara Damansara. Tôi có một cơ hội như là một lô hàng đầu tiên để xem bộ phim này trước khi nó chính thức phát hành vào ngày 12 tháng 2. Sau khi tôi xem bộ phim này, cuối cùng tôi đã viết một bản đánh giá về bộ phim này. Tôi hy vọng bạn thưởng thức.
CERITA RAKYAT MALAYSIA: ngay bây giờ! Chọn nhân vật yêu thích của bạn và đứng một cơ hội để giành chiến thắng một gói kỳ nghỉ. 3 may mắn chiến thắng sẽ nhận được một gói kỳ nghỉ cho hai! 1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort cho 2 người 1 x 3D/2N Redang Beach Resort cho 2 người 1 x 3D/2N Perhentian Island Resort cho [...]
CERITA RAKYAT Malaysia
Vote bây giờ! Chọn nhân vật yêu thích của bạn và đứng một cơ hội để giành chiến thắng một gói kỳ nghỉ.
3 may mắn chiến thắng sẽ nhận được một gói kỳ nghỉ cho hai! 1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort cho 2 người 1 x 3D/2N Redang Beach Resort cho 2 người 1 x 3D/2N Perhentian Island Resort cho 2 người
Bước 1: video này được diễn ra bên trong nhà của tôi, trong phòng khách. = P Bước 2 khung nhìn Perspective đã được chọn là điểm chính của tôi. Đầu tiên và trước hết, tôi chỉ định các hình ảnh ban đầu Perspective Hình ảnh Máy ảnh máy bay. Sau đó, tôi chơi xung quanh một chút với Length máy ảnh tiêu cự, Dịch và xoay để [...]
Bước 1 Video này đã được diễn ra bên trong nhà của tôi, trong phòng khách. = P
Bước 2 Khung nhìn Perspective đã được chọn là điểm chính của tôi. Đầu tiên và trước hết, tôi chỉ định các hình ảnh ban đầu Perspective Hình ảnh Máy ảnh máy bay. Sau đó, tôi chơi xung quanh một chút với Length máy ảnh tiêu cự, Dịch và xoay để phù hợp với lưới điện cho hình ảnh. Khi tham chiếu của tôi, tôi đặt một số các hình khối và các đối tượng cho hướng dẫn vị trí và gán nó cho mặt nạ bằng cách sử dụng nền sử dụng.
Bước 3 Sau đó tôi tạo ra một nhân vật hoạt hình sẽ có một phong trào chuyển động sống động và cho thấy một số tương tác đối với môi trường của nó.
Bước 4 Để thêm một số động lực, tôi chọn thêm một khói bốc ra từ bát. Điều này là dễ nhất, do đó tôi chỉ cần chọn các bề mặt tròn trong tô và chỉ định các hạt được tạo ra bằng cách sử dụng Phát ra từ đối tượng (Emitter Loại: bề mặt).
Đánh giá: 100 Tốc độ: 0 Để làm cho khói trông thực tế, một số thay đổi các thuộc tính các hạt đã được thực hiện, để nó có vẻ cố định đối với chế độ surrounding.Lifespan: Random Phạm vi Tuổi thọ ngẫu nhiên: 5 Tuổi thọ: 5 Hạt Render: Cloud (s / w) Radius: 0.3 Threshold: 1
Sau đó, tôi thêm các lĩnh vực không khói nổi tự nhiên.
Bước 5 Làm thế nào nó trông giống như sau khi kết xuất.
Bước 6 Để thêm một số bóng tối cho các nhân vật trên sàn nhà, ghế sofa, tôi chỉ định Shadow Mask lên sàn và ghế sofa. Đối với nhân vật, tôi gán cho nó sử dụng với chất liệu nền. Sau đó tôi sử dụng Render Passes kỹ thuật để làm cho bóng.
Bước 7 Để thực hiện một số phản ánh của nhân vật trên tủ, tôi đặt một máy bay, và gán cho nó với vật liệu Blinn. Tôi đã thay đổi các thuộc tính để làm cho nó phản xạ nhiều hơn và làm cho nó bằng cách sử dụng lớp Render.
Bước 8 Đối với sự kết hợp cuối cùng và nâng cao, chỉnh sửa các cảnh trả lại bằng cách sử dụng Adobe Premiere. Tôi cũng điều chỉnh các cảnh bằng cách sử dụng kỹ thuật cây trồng trong việc đưa ra khói (đến từ bát) ở lại sau lưng cô gái.
Bước 9 Để làm cho nó biết thêm chi tiết, tôi kết hợp Shadow (render đi) video. Opacity: 20% Máy ảnh Blur: 25
Bước 10 Sau đó, tôi kết hợp Reflection (render lớp) của các nhân vật trên tủ video. Opacity: 50% Độ sáng: -100 Độ tương phản: -20
Bước 11 Cuối cùng, để làm cho nó trông hấp dẫn hơn, tôi thêm một số tiếng ồn để các hình ảnh / video. Sau đó, tôi chơi xung quanh với các chuyển động để làm cho nó giống như một hiệu ứng rung máy ảnh.
Bước 1 Đầu tiên, một thẳng đứng thẳng được tạo ra với các lý lịch đặt mỗi đường lưới 2 sử dụng snap để lưới, mà tổng cộng lên đến 8 CV. Bước 2 Sau đó, tôi tạo ra một vòng tròn NURBS với một số các thuộc tính trong các kênh đầu vào thay đổi. Dịch X: -0,5 Rotate X: 90 Radius: 0,04 Sweep: 90 Phòng: 3 [...]
Bước 1 Thứ nhất, một thẳng đứng thẳng được tạo ra với các lý lịch đặt mỗi đường lưới 2 sử dụng snap để lưới, mà tổng cộng lên đến 8 CV.
Bước 2 Sau đó, tôi tạo ra một vòng tròn NURBS với một số các thuộc tính trong các kênh đầu vào thay đổi.
Bước 3 Extrude được áp dụng cho vòng tròn và đường cong NURBS. Sau đó, tôi đã chọn bề mặt và có những thuộc tính này thay đổi.
Extrude Loại: Khoảng cách Cố định đường dẫn: Sử dụng phần Pivot: Sử dụng hồ sơ bình thường: Rotation: 5000 Quy mô: 6
Bước 4 Để cung cấp cho thực tế cái nhìn quay cơn lốc xoáy, tôi đã chọn bề mặt của nó, và thay đổi Y Xoay do biên tập biểu thức.
tornado.rotateY = khung * 4
Bước 5 Để thêm một số động lực học, tôi chuyển sang chế độ Dynamics. Các cơn lốc xoáy bề mặt được lựa chọn và hạt được tạo ra bằng cách sử dụng Phát ra từ đối tượng (Emitter Loại: bề mặt).
Rate: 1000 Tốc độ: 0
Bước 6 Để cải thiện các hạt và nó ở lại trên bề mặt, tôi đã thay đổi một số thuộc tính hạt.
Tuổi thọ Mode: Random Phạm vi Tuổi thọ ngẫu nhiên: 0,25 Tuổi thọ: 0.8 Hạt Render: Cloud (s / w) Radius: 0.1 Threshold: 0,661
Bước 7 Để làm cho nó thú vị hơn, tôi đã thêm một xi lanh NURBS và sửa đổi nó bằng cách sử dụng cùng một phương pháp.
Tuổi thọ Mode: Random Phạm vi Tuổi thọ ngẫu nhiên: 3 Tuổi thọ: 0.8 Hạt Render: Cloud (s / w) Radius: 0.05
TOLANIC của ShowReel tháng năm 2007 Bạn cần một trình duyệt cho phép flashplayer để xem video YouTube bộ sưu tập các tác phẩm nghệ thuật của tôi trong quá trình nghiên cứu của tôi trong MMU phim và tất nhiên Animation theo Khoa đa phương tiện Creative.
TOLANIC của ShowReel tháng 5 năm 2007
Các bộ sưu tập các tác phẩm nghệ thuật của tôi trong quá trình nghiên cứu của tôi trong MMU phim và tất nhiên Animation theo Khoa đa phương tiện Creative.
Rất hấp dẫn cao. Tình yêu là một trong những loại một. Rất lãng mạn. Chăm sóc Hầu hết các người bạn sẽ đáp ứng! Tự phát. Hoàn toàn sáng tạo. Cực kỳ ngẫu nhiên & tự hào về nó. Tình yêu đi du lịch. Một triết gia và nhà tư tưởng. Rất tham vọng. Cần tự do vật lý và độc lập. Kiếm được & chi tiêu một cách dễ dàng.