Blog Tolanic s Travel ka një dizajn të ri layout. Ngjyra temë për blogun tim të udhëtimit është blu sepse kjo është ngjyra ime e preferuar. I zgjodhi blu të lehta për të bërë blog duket i zoti dhe relaksuese. Në të njëjtën kohë ajo do të zvogëlojë çmenduri kur lexuar përmbajtjen. Unë dua të thjeshtë. Kjo është arsyeja pse unë [...]
Blog Tolanic s Travel ka një dizajn të ri layout. Ngjyra Tema për tim blog udhëtimit është blu sepse kjo është ngjyra ime e preferuar. I zgjodhi blu të lehta për të bërë blog duket i zoti dhe relaksuese. Në të njëjtën kohë ajo do të zvogëlojë çmenduri kur lexuar përmbajtjen. Unë dua të thjeshtë. Kjo është arsyeja pse unë nuk e vënë gjërat shumë shumë dashuroj.
Të gjitha gjërat në dizajn tim kanë kuptime. I vënë ndërtesat për të portretizuar shkrimtari dashuron udhëtuar rreth botës. Avionëve është një simbol i pasionit tim. Retë janë simboli i lirisë. Unë jam ende duke menduar se ku mund të vënë ylberin.
Unë kam shpenzuar deri në 4 orë për të përfunduar deri temë të re. Unë të fillojë atë nga e para.
RISHQYRTIM: Më 14 janar, kam marrë ftesën nga një prej të ekuipazhit Les'Copaque për t'u bashkuar me Pamjeje për shtyp e "Geng me: Pengembaraan Bermula" në Cineplexes Cathay, të Mutiara Damansara. I kam një shans si një grumbull të parë për të shikuar këtë film përpara se zyrtarisht lirimin më 12 shkurt. Pas Unë pashë këtë film, më në fund unë [...]
RISHQYRTIM: Në 14 janar, kam marrë ftesën nga një prej ekuipazhit Les'Copaque për t'u bashkuar me Pamjeje për shtyp e "Geng me: Pengembaraan Bermula" në Cineplexes Cathay, të Mutiara Damansara. I kam një shans si një grumbull të parë për të shikuar këtë film përpara se zyrtarisht lirimin më 12 shkurt. Pas Unë pashë këtë film, më në fund kam shkruar një përmbledhje të thjeshtë në lidhje me këtë film. Unë shpresoj se ju gëzojnë.
CERITA RAKYAT MALAYSIA Voto tani! Zgjidhni karakterin tuaj të preferuar dhe një shans për të fituar një paketë pushime. 3 fituesit me fat do të secili të marrë një paketë pushime për dy! 1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort për 2 1 person x 3D/2N Resort Beach Redang për 2 person 1 x 3D/2N Perhentian Island Resort për [...]
CERITA RAKYAT MALAYSIA
Voto tani! Zgjidhni karakterin tuaj të preferuar dhe një shans për të fituar një paketë pushime.
3 fituesit me fat do të secili të marrë një paketë pushime për dy! 1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort për 2 person 1 x 3D/2N Redang Beach Resort për 2 person 1 x 3D/2N Perhentian Island Resort për 2 person
Hapi 1 Kjo video u ndodhur brenda shtëpisë sime, në dhomën e ndenjjes. = P Hapi 2 Mbishkruaj Perspektiva u zgjodh si mendimit tim kryesor. Para së gjithash, unë caktoj imazhin origjinal për të Kamera Prespektiva Plane Image. Pastaj kam luajtur rreth një pak me Length kamera Kontaktit, Translate dhe Rotate që të [...]
Hapi 1 Kjo video u ndodhur brenda shtëpisë sime, në dhomën e ndenjjes. = P
Hapi 2 Mbishkruaj Perspektiva u zgjodh si mendimit tim kryesor. Para së gjithash, unë caktoj imazhin origjinal për të Kamera Prespektiva Plane Image. Pastaj kam luajtur rreth një pak me Length kamera Kontaktit, Translate dhe Rotate për ndeshjen e rrjetit në imazh. Si referencë tim, kam vënë disa prej formave dhe objekteve për udhëzuese vendosje dhe të caktojë atë për maskimin përdorur Historiku Përdorimi.
Hapi 3 Pasi që unë të krijuar një karakter të animuar që do të ketë një lëvizje të gjallë lëvizje dhe tregon disa bashkëveprimin ndaj mjedisit të saj.
Hapi 4 Për të shtuar disa dinamika, unë zgjedh të shtoni një tym që vijnë nga jashtë tas. Kjo gjë ishte më e lehtë, të cilën unë vetëm zgjidhni sipërfaqen e rrumbullakët në tas dhe të caktojë grimcë e cila është krijuar duke përdorur lëshojnë nga objekti Tipit emitter: Sipërfaqja).
Rate: 100 Speed: 0 Për të bërë tym duket realist, disa ndryshime nga atributet e grimcat janë bërë, në mënyrë që të duket e fiksuar drejt Mode surrounding.Lifespan: Gama Random Jetëgjatësi Random: 5 Jetëgjatësi: 5 Render Particle Type: cloud (s / w) Rrezja: 0.3 Prag: 1
Pastaj shtoni fushat e Air për të bërë tym gjithandej natyrshme.
Hapi 5 Ja se si ajo duket si pas dhënë.
Hapi 6 Për të shtuar disa hijet për karakterin në katin dhe divan, unë caktojë maskë Shadow mbi dysheme dhe divan. Për karakterin unë të caktojë atë me Sfondi material Përdorimit. Pas kësaj unë përdorë Render kalon teknikë për dhënien e Shadow.
Hapi 7 Për të bërë një pasqyrim i karakterit ne bufe kam vënë një aeroplan dhe të caktojë atë me material Blinn. I ndryshuar atributet për ta bërë atë reflektimi më shumë dhe të dhënë atë duke përdorur Layer bëjnë.
Hapi 8 Për kombinim të formës së prerë dhe zgjerimin, ta redaktoj skenën e ka nxjerrë duke përdorur Adobe Premiere. Unë gjithashtu të rregulluar skenën duke përdorur teknikën Pri në bërjen tym (që vinte nga tas) qëndruar prapa vajze.
Hapi 9 Për të bërë atë më shumë detaje, unë kombinuar hije (kalon e bëjnë) për video. Opacity: 20% Kamera Blur: 25
Hapi 10 Pastaj unë i kombinuar reflektimin (shtresa Render) e karakterit në bufe në video. Opacity: 50% Ndriçimi: -100 Kontrasti: -20
Hapi 11 Së fundi, për ta bërë atë të duket më interesante, kam shtuar disa zhurma në animacion / video. Pastaj kam luajtur rreth me Motion për të e bën atë si një aparat fotografik lëkundje efekt.
Hapi 1 Së pari, një vertikale drejt është krijuar me CV të vendosura çdo 2 linja të rrjetit duke përdorur parakohshme për rrjetet, që mbrinin deri në 8 CV. Hapi 2 Pastaj, kam krijuar një rreth NURBS me disa nga atributet në kanalin Input modifikuar. Translate X: -0,5 Rotate X: 90 rreze: 0.04 Fshij: 90 Nenet: 3 [...]
Hapi 1 Së pari, një vertikale drejt është krijuar me CV të vendosura çdo 2 linja të rrjetit duke përdorur parakohshme për rrjetet, që mbrinin deri në 8 CV.
Hapi 2 Pastaj, kam krijuar një rreth NURBS me disa nga atributet në kanalin Input modifikuar.
Hapi 3 Shtrydh është aplikuar në rrethin NURBS dhe kurbë. Pas kësaj, kam zgjedhur në sipërfaqe dhe të ketë këto atribute modifikuar.
Lloji i shtrydh: Distanca Rruga fikse: për Përdorimi pivot Komponenti: në Përdorni Ket Normal: off Lëvizja: 5000 Scale: 6
Hapi 4 Për të dhënë sy realist e rradhës në uragan, kam zgjedhur sipërfaqen e saj, dhe ndryshuar Y Rotate atribuohet në Editor Shprehjes.
tornado.rotateY = frame * 4
Hapi 5 Për të shtuar disa dinamika, unë kaloi në modë Dinamika. Sipërfaqja tornado është zgjedhur dhe Particle është krijuar duke përdorur lëshojnë nga Object (Lloji emitter: Sipërfaqja).
Rate: 1000 Speed: 0
Hapi 6 Për të përmirësuar grimcë dhe e kanë atë të qëndrojë në sipërfaqe, kam ndryshuar disa prej atributeve grimcë.
Jetëgjatësi Mode: Gama Random Jetëgjatësi Random: 0.25 Jetëgjatësi: 0.8 Render Particle Type: cloud (s / w) Rrezja: 0.1 Prag: 0,661
Hapi 7 Për ta bërë atë më interesante, kam shtuar një cilindër NURBS dhe modifikuar duke përdorur të njëjtën metodë.
Jetëgjatësi Mode: Gama Random Jetëgjatësi Random: 3 Jetëgjatësi: 0.8 Render Particle Type: cloud (s / w) Rrezja: 0.05
Maj ShowReel TOLANIC e 2007 Ju duhet të një shfletues Flashplayer skriptet për të parë këtë video YouTube koleksion të veprave të artit e mia gjatë studimit tim në MMU duke marrë Film Animacion dhe sigurisht nën Fakultetit të Multimedia Creative.
Maj ShowReel TOLANIC e 2007
Mbledhja e veprave të artit e mia gjatë studimit tim në MMU duke marrë Film Animacion dhe sigurisht nën Fakultetit të Multimedia Creative.
Apeli shumë të larta. Dashuria është një prej një lloji. Shumë romantike. Personi më i dashur ndonjëherë ju do të takohen! Spontan. Krejtësisht krijuese. Extremely random & krenar për të. Dashuria udhëtojnë. Një filozof dhe mendimtar. Shumë ambicioze. Nevoja fizike lirisë dhe pavarësisë. Fitim dhe shpenzojnë lehtë.