ステップ1このビデオはリビングルームで、私の家の中で行われました。 = Pステップ2は、パースペクティブビューポートは、私のメインビューとして選択されています。 まず第一に、私は透視投影カメラのイメージプレーンに元の画像を割り当てることができます。 それから私は、カメラの焦点距離で、少し周りを再生翻訳して回して[...]
ステップ1

このビデオは、リビングルームで、私の家の中で行われました。 = P
ステップ2

パースペクティブビューポートは、私のメインビューとして選択されています。 まず第一に、私は透視投影カメラのイメージプレーンに元の画像を割り当てることができます。 それから私は、カメラの焦点距離で、少し周りを再生翻訳し、画像にグリッドに一致するように回転させます。 私のリファレンスとして、私は配置導くための形状やオブジェクトの一部を入れて使用する背景を使用して、マスキングのためにそれを割り当てることができます。
ステップ3

その後、私は活発な動き動くことを持っており、その環境に対するいくつかの相互作用を示します。アニメのキャラクターを作成します。
ステップ4

いくつかのダイナミクスを追加するには、私がボールから出てくる煙を追加することを選択します。 私はボウルにラウンドサーフェスを選択し、オブジェクト(:表面エミッタタイプ)から放出使用して作成された粒子を割り当てることにより、このことは、最も簡単であった。
率:100
速度:0
煙がリアルに見えるようにするには、粒子の属性からいくつかの変更が行われました。それはsurrounding.Lifespanモードに向かって固定さに見えるように:ランダム範囲
寿命ランダム:5
寿命:5
パーティクルのレンダータイプ:クラウド(S / W)
半径:0.3
しきい値:1
それから私は、煙が自然に浮かぶようにエアフィールドを追加します。
ステップ5

ここでは、レンダリングした後のように見えます。
ステップ6

床とソファの上の文字のいくつかの影を追加するには、私は床とソファの上にシャドウマスクを割り当てます。 文字は、私はバックグラウンドの使用(Use Background)マテリアルとそれを割り当てることができます。 私は、レンダリングを使用することをした後にシャドウをレンダリングする手法を渡します。
ステップ7

食器棚上の文字のいくつかの反射を作るために私は飛行機を入れて、Blinnマテリアルとそれを割り当てることができます。 私はそれ以上の反射率を行うための属性を変更して、レンダーレイヤを使用してそれをレンダリングされます。
ステップ8

最終的な組み合わせと強化のために、私は、Adobe Premiereを使用してレンダリングされたシーンを編集します。 私も(ボウルから来ていたもの)の煙を作る際にトリミング技術を用いて、シーンを調整し女の子の後ろにとどまった。
ステップ9

それは詳細にするために、私はビデオに(レンダーパス)シャドウを組み合わせました。
不透明度:20%
カメラぼかし:25
ステップ10

それから私はビデオに食器棚上の文字の反射(レンダーレイヤ)を組み合わせた。
不透明度:50%
明るさ:-100
コントラスト:-20
ステップ11

最後に、それはもっと面白いに見えるように、私はアニメーション/ビデオにいくつかのノイズを追加します。 それから私は効果を振ってカメラのようにそれを作るためのモーションで遊んで。
結果
