Tolanicの個人ブログ

8月 19

私の旅行ブログ用の新しいテーマ

Tolanicの旅行ブログは、新しいレイアウトデザインをしています。 これは私の好きな​​色なので、私の旅行ブログのテーマカラーは青です。 私はブログがすっきりとリラックスに見えるようにライトブルーを選びました。 コンテンツを読み込むときに、同時にそれは気晴らしを減らすことができます。 私は単純な愛。 だからこそ、私は[...]

Tolanicの旅行ブログは、新しいレイアウトデザインをしています。 私のテーマカラーの旅行ブログは 、これが私の好きな色なので、青です。 私はブログがすっきりとリラックスに見えるようにライトブルーを選びました。 コンテンツを読み込むときに、同時にそれは気晴らしを減らすことができます。 私は単純な愛。 私はあまり凝ったものを入れていない理由はそういうわけです。

私のデザインのすべてのものが意味を持っています。 私は作家が世界中を旅好き描くために建物を配置します。 航空機は私の情熱の象徴である。 雲は自由の象徴です。 私はまだどこに虹を置くか考えています。

私は新しいテーマを仕上げるために4時間まで費やしてきました。 私は最初からそれを起動します。


Tolanicの旅行ブログの新しい外観。

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7月 19

[視覚効果のチュートリアル]静止画像に3Dオブジェクトを追加する方法

この視覚効果のチュートリアルで、私はまだ画像に3Dオブジェクトを追加する方法をご案内します。 ソフトウェア:1。 Adobe Photoshopの2。 マヤオリジナル画像

この視覚効果のチュートリアルで、私はまだ画像に3Dオブジェクトを追加する方法をご案内します。

ソフトウェア:
1。 Adobe Photoshopの
2。 マヤ

オリジナル画像

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庚:Pengembaraan Bermula(フィルム)

レビュー:キャセイCineplexesで、ムティアラDamansara:1月14日で、私は "Pengembaraan Bermula庚"のプレスプレビューに参加するLes'Copaque乗組員のいずれかから招待状を得た。 私はそれが正式に2月12日にリリースする前にこの映画を見るために最初のバッチとしてチャンスを得た。 私はこの映画を見た後に、最終的に私は[...]

ヌルヌル

レビュー:
キャセイCineplexesで、ムティアラDamansara:1月14日に、私は "Pengembaraan Bermula庚"のプレスプレビューに参加するLes'Copaque乗組員のいずれかから招待状を得た。 私はそれが正式に2月12日にリリースする前にこの映画を見るために最初のバッチとしてチャンスを得た。 私はこの映画を見た後に、最終的に私はこの映画についての簡単なレビューを書きました。 私はあなたをお楽しみください。

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12月 2日

お気に入りのキャラクターを選択し、休日のパッケージを獲得するチャンスが

CERITA RAKYATマレーシアは、現在投票! お気に入りのキャラクターを選択し、休日のパッケージを獲得するチャンスが。 3幸運な当選者は、それぞれ2つの休日のパッケージを受け取ります! 2人×1 3D/2Nフォールズプルフンティアンアイランドリゾートの2人×1 3D/2Nフォールズレダンビーチリゾートの1×3D/2Nフォールズパンコールアイランドビーチリゾート[...]

CERITA RAKYATマレーシア

今投票! お気に入りのキャラクターを選択し、休日のパッケージを獲得するチャンスが。

3幸運な当選者は、それぞれ2つの休日のパッケージを受け取ります!
2人×1 3D/2Nフォールズパンコールアイランドビーチリゾート
2人×1 3D/2Nフォールズレダンビーチリゾート
2人×1 3D/2Nフォールズプルフンティアンアイランドリゾート

詳細情報:

http://cmc.msc.com.my/ceramy/~~V

12月 1日

[チュートリアル]でライブを静的な映像で3Dレンダリングされたオブジェクト·ダイナミクスの組み合わせ

ステップ1このビデオはリビングルームで、私の家の中で行われました。 = Pステップ2は、パースペクティブビューポートは、私のメインビューとして選択されています。 まず第一に、私は透視投影カメラのイメージプレーンに元の画像を割り当てることができます。 それから私は、カメラの焦点距離で、少し周りを再生翻訳して回して[...]

ステップ1

このビデオは、リビングルームで、私の家の中で行われました。 = P

ステップ2

パースペクティブビューポートは、私のメインビューとして選択されています。 まず第一に、私は透視投影カメラのイメージプレーンに元の画像を割り当てることができます。 それから私は、カメラの焦点距離で、少し周りを再生翻訳し、画像にグ​​リッドに一致するように回転させます。 私のリファレンスとして、私は配置導くための形状やオブジェクトの一部を入れて使用する背景を使用して、マスキングのためにそれを割り当てることができます。

ステップ3

その後、私は活発な動き動くことを持っており、その環境に対するいくつかの相互作用を示します。アニメのキャラクターを作成します。

ステップ4

いくつかのダイナミクスを追加するには、私がボールから出てくる煙を追加することを選択します。 私はボウルにラウンドサーフェスを選択し、オブジェクト(:表面エミッタタイプ)から放出使用して作成された粒子を割り当てることにより、このことは、最も簡単であった。

率:100
速度:0
煙がリアルに見えるようにするには、粒子の属性からいくつかの変更が行われました。それはsurrounding.Lifespanモードに向かって固定さに見えるように:ランダム範囲
寿命ランダム:5
寿命:5
パーティクルのレンダータイプ:クラウド(S / W)
半径:0.3
しきい値:1

それから私は、煙が自然に浮かぶようにエアフィールドを追加します。

ステップ5

ここでは、レンダリングした後のように見えます。

ステップ6

床とソファの上の文字のいくつかの影を追加するには、私は床とソファの上にシャドウマスクを割り当てます。 文字は、私はバックグラウンドの使用(Use Background)マテリアルとそれを割り当てることができます。 私は、レンダリングを使用することをした後にシャドウをレンダリングする手法を渡します。

ステップ7

食器棚上の文字のいくつかの反射を作るために私は飛行機を入れて、Blinnマテリアルとそれを割り当てることができます。 私はそれ以上の反射率を行うための属性を変更して、レンダーレイヤを使用してそれをレンダリングされます。

ステップ8

最終的な組み合わせと強化のために、私は、Adobe Premiereを使用してレンダリングされたシーンを編集します。 私も(ボウルから来ていたもの)の煙を作る際にトリミング技術を用いて、シーンを調整し女の子の後ろにとどまった。

ステップ9

それは詳細にするために、私はビデオに(レンダーパス)シャドウを組み合わせました。
不透明度:20%
カメラぼかし:25

ステップ10

それから私はビデオに食器棚上の文字の反射(レンダーレイヤ)を組み合わせた。
不透明度:50%
明るさ:-100
コントラスト:-20

ステップ11

最後に、それはもっと面白いに見えるように、私はアニメーション/ビデオにいくつかのノイズを追加します。 それから私は効果を振ってカメラのようにそれを作るためのモーションで遊んで。

結果



11月 30日

[チュートリアル]マヤ使用して竜巻の効果を作る方法

CVはCVが8までとなりましたグリッドにスナップインを使用してすべての2のグリッド線を配置してまず、ステップ1、まっすぐ垂直に作成されます。 ステップ2次に、私が変更された入力チャネルの属性の一部とNURBSサークルを作成しました。 Xを翻訳:-0.5回転X:90半径:0.04スイープ:90セクション:3 [...]

ステップ1

CVはCVが8までとなりましたグリッドにスナップインを使用してすべての2のグリッド線を配置して、まず、まっすぐ垂直に作成されます。

ステップ2

その後、私が変更された入力チャネルの属性の一部とNURBSサークルを作成しました。

翻訳X:-0.5
回転X:90
半径:0.04
スイープ:90
セクション:3

ステップ3

押し出しは、NURBSサークルとカーブに適用されます。 その後、私は表面を選択し、これらの属性が変更されています。

押し出しタイプ:距離
固定パス:上
コンポーネントのピボットを使用して
オフ:通常のプロファイルを使用
回転:5000
規模:6

ステップ4

竜巻に現実的な回転一見を与えるために、私は、その表面を選択し、回転Yは式エディタで起因する変更されました。

tornado.rotateY =フレーム* 4

ステップ5

いくつかのダイナミクスを追加するには、私は、ダイナミクスモードに切り替えました。 竜巻面が選択されており、粒子は、オブジェクト(エミッターのタイプ:表面)から放出使用して作成されます。

レート:1000
速度:0

ステップ6

粒子を向上させるために、それが表面に滞在している、私は、粒子の属性の一部を変更しました。

寿命モード:ランダム範囲
寿命ランダム:0.25
寿命:0.8
パーティクルのレンダータイプ:クラウド(S / W)
半径:0.1
しきい値:0.661

ステップ7

それをより興味深いものにするために、私は、NURBSシリンダを追加し、同じ方法を使用して、それを修正しました。

寿命モード:ランダム範囲
寿命ランダム:3
寿命:0.8
パーティクルのレンダータイプ:クラウド(S / W)
半径:0.05

結果

結果。


11月 29日

私のショーリールポートフォリオ

TOLANICのショーリール2007年5月には、Creativeメディア学部で映画やアニメーションのコースを取ってMMUの私の研究中に、このYouTubeのビデオ私の作品のコレクションを表示するにはFlashPlayerが対応ブラウザにする必要があります。

TOLANICのショーリール2007年5月
あなたは、このYouTubeのビデオを表示するにはFlashPlayerが対応ブラウザにする必要があり

MMUで勉強中の私の作品のコレクションは、クリエイティブメディア学部で映画やアニメーションコースを受講。