Starfsfólk Tolanic s Blog

19 ágúst

Ný þema fyrir bloggið ferðast mitt

Travel Blog Tolanic hefur nýtt skipulag hönnun. The þema lit fyrir bloggið ferðast minn er blár vegna þess að þetta er uppáhalds liturinn minn. Ég valdi ljósbláu til að gera blogg líta snyrtilegur og afslappandi. Á sama tíma mun það draga úr truflun þegar að lesa innihaldið. Ég elska einfalt. Þess vegna ég [...]

Travel Blog Tolanic hefur nýtt skipulag hönnun. The þema lit fyrir minn blog ferðast er blár vegna þess að þetta er uppáhalds liturinn minn. Ég valdi ljósbláu til að gera blogg líta snyrtilegur og afslappandi. Á sama tíma mun það draga úr truflun þegar að lesa innihaldið. Ég elska einfalt. Þess vegna ég ekki setja of mikið ímynda hluti.

Allir hlutir í hönnun minni hafa merkingu. Ég setti byggingar til að sýna að höfundurinn elskar að ferðast um allan heim. Flugvélin er tákn um ástríðu mína. Skýin eru tákn um frelsi. Ég er enn að hugsa hvar á að setja regnboga.

Ég hef eytt allt að 4 klukkustundir til að ljúka upp nýtt þema. Ég byrja það frá grunni.


Hin nýja útlit á bloggið Travel Tolanic er.

(Meira ...)

19 júlí

[Visual Áhrif Tutorial] Hvernig á að bæta við 3D hlutum í kyrrmynd

Í þessu sjónræn áhrif einkatími, mun ég leiða þig á hvernig á að bæta við 3D hlutum í kyrrmynd. Hugbúnaður: 1. Adobe Photoshop 2. Maya Original Image

Í þessu sjónræn áhrif einkatími, mun ég leiða þig á hvernig á að bæta við 3D hlutum í kyrrmynd.

Hugbúnaður:
1. Adobe Photoshop
2. Maya

Upprunalega myndin

(Meira ...)

18 Jan

Geng: Pengembaraan Bermula (kvikmynd)

Review: Á janúar 14th, ég fékk boð frá einu af Les'Copaque áhöfn til að ganga í Stutt sýnishorn af "Geng: http://www.reyst.is Pengembaraan Bermula" í Cathay Cineplexes og Mutiara Damansara. Ég fékk tækifæri sem fyrstu lotu til að horfa á þessa mynd áður en það sleppir opinberlega á 12. febrúar. Eftir að ég horfði á þessa mynd, loksins ég [...]

nullnull

Review:
Á janúar 14th, fékk ég boð frá einu af Les'Copaque áhöfn til að ganga í Stutt sýnishorn af "Geng út: Pengembaraan Bermula" á Cathay Cineplexes og Mutiara Damansara. Ég fékk tækifæri sem fyrstu lotu til að horfa á þessa mynd áður en það sleppir opinberlega á 12. febrúar. Eftir að ég horfði á þessa mynd, loksins ég skrifaði einfalda umfjöllun um þessa mynd. Ég vona að þú njótir.

(Meira ...)

2. desember

Veldu uppáhalds karakterinn þinn og standa a tækifæri á að vinna frí pakka

CERITA RAKYAT Malasía Kjósa nú! Veldu uppáhalds karakterinn þinn og standa a tækifæri á að vinna frí pakka. 3 Sigurvegarar mun hver fá frí pakki fyrir tvo! 1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort fyrir 2 manns 1 x 3D/2N Redang Beach Resort fyrir 2 manns 1 x 3D/2N Perhentian Island Resort til [...]

CERITA RAKYAT Malasía

Kjósa nú! Veldu uppáhalds karakterinn þinn og standa a tækifæri á að vinna frí pakka.

3 Sigurvegarar mun hver fá frí pakki fyrir tvo!
1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort fyrir 2 manns
1 x 3D/2N Redang Beach Resort fyrir 2 manns
1 x 3D/2N Perhentian Island Resort fyrir 2 manns

meiri upplýsingar:

http://cmc.msc.com.my/ceramy/~~V

1. desember

[Kennsla] Sameinar 3D veitt hlutir og Dynamics með lifandi truflanir vídeó

Skref 1 Þetta myndband var tekið fram inni húsinu mínu, í stofunni. = P Skref 2 viðhorf viewport var valin sem helstu að mínu mati. Fyrst og fremst úthluta ég upprunalega mynd til sjónarhóli ljósmyndir Plane. Og ég spila í kringum smá með myndavélinni brennivídd, Þýða og Snúa til [...]

Skref 1

Þetta myndband var tekið fram inni húsinu mínu, í stofunni. = P

Skref 2

Í Yfirsýn viewport var valin sem helstu að mínu mati. Fyrst og fremst úthluta ég upprunalega mynd til sjónarhóli ljósmyndir Plane. Og ég spila í kringum smá með myndavélinni brennivídd, Þýða og snúa að passa á rist við myndina. Eins tilvísun minn, ég setti nokkrar af þeim stærðum og hluti til að leiðbeina staðsetningu og framselja það til gríma nota Nota bakgrunn.

Skref 3

Eftir að ég skapa líflegur karakter sem mun hafa lifandi hreyfing hreyfingu og sýnir smá samskipti gagnvart umhverfi sínu.

Skref 4

Til að bæta nokkrum Dynamics, vel ég að bæta við reykinn koma út úr skálinni. Þetta var einfaldasta, þar sem ég velja bara umferð yfirborð í skál og úthluta ögn sem var búin til með losa frá Object (emitter Gerð: Surface).

Gefa: 100
Hraði: 0
Til að gera reyk lítur raunhæft, hafa nokkrar breytingar frá agnir eiginleika verið gerðar, svo að það lítur fastur undir surrounding.Lifespan Mode: Random borg
Líftíma Random: 5
Líftíma: 5
Ögn Render Gerð: Cloud (S / W)
Radíus: 0,3
Viðmiðunarmörk: 1

Og ég bæta Air reiti til að reykja flýtur náttúrulega.

Skref 5

Hér hvernig það lítur út eins og eftir veitta.

Skref 6

Til að bæta við nokkrum skugga um eðli á gólfi og sófa, úthluta ég Shadow Mask á gólfi og sófa. Fyrir eðli ég tengt það við notkun Bakgrunnur efni. Eftir að ég nota Render Líður tækni til að láta skuggann.

Skref 7

Til að gera smá mynd af eðli á skáp ég setti í flugvél og tengja það með Blinn efni. Ég var að breyta eiginleikum til að gera það meira endurkastshæfni og veitt hana með Gjaldið Layer.

Skref 8

Fyrir endanlega samsetningu og endurbótum, breyta ég veitta vettvangur með Adobe Premiere. Ég stilla einnig vettvangur með Skera tækni í að gera reyk (sem var að koma úr skál) var eftir stúlkunni.

Skref 9

Til að gera það fleiri upplýsingar, ásamt ég skuggann (láta framhjá) til vídeó.
Gegnsæi: 20%
Myndavél Blur: 25

Skref 10

Og ég ásamt spegilmynd (Render lag) á eðli á skáp til vídeó.
Gegnsæi: 50%
Birtustig: -100
Andstæður: -20

Skref 11

Loks, til að gera það líta meira áhugavert, bæti ég smá hávaða til fjör / vídeó. Og ég leika í kring með Motion að gerir það eins og myndavél skjálfandi áhrif.

Niðurstaða



30 nóvember

[Kennsla] Hvernig á að gera Tornado áhrif með því að nota Maya

Skref 1 Í fyrsta lagi, er beint lóðrétt til með að ferilskrá lögð fresti 2 rist línur með smella á grids, sem nam allt að 8 ferilskrár. Skref 2 Þá bjó ég til NURBS hring með nokkur af þeim einkennum í sund Inntak breytt. Þýða X: -0,5 Snúa X: 90 geisla: 0,04 togun: 90 Deildir: 3 [...]

Skref 1

Í fyrsta lagi er beint lóðrétt til með að ferilskrá lögð fresti 2 rist línur með smella á grids, sem nam allt að 8 ferilskrár.

Skref 2

Þá bjó ég til NURBS hring með nokkur af þeim einkennum í sund Inntak breytt.

Þýða X: -0,5
Snúa X: 90
Radíus: 0,04
Sópa: 90
Deildir: 3

Skref 3

Extrude er beitt til NURBS hring og ferli. Eftir að valið ég upp á yfirborðið og hefur þessi eiginleiki breytt.

Extrude Tegund: Fjarlægð
Fast Path: á
Notaðu Component Pivot: á
Nota prófíl Normal: burt
Snúningur: 5000
Stærð: 6

Skref 4

Til að gefa raunhæfa skiptis líta til hvirfilvindur valin Ég yfirborð þess, og breyta því Snúa Y rekja Editor Tjáning.

tornado.rotateY = ramma * 4

Skref 5

Til að bæta nokkrum Dynamics, kveikt ég að Dynamics Mode. The Tornado yfirborðið er valið og agna er búin til með losa frá Object (emitter Gerð: Surface).

Gefa: 1000
Hraði: 0

Skref 6

Til að bæta ögn og hafa það að vera á yfirborðinu, breytt ég sum ögn eiginleika.

Líftíma Mode: Random borg
Líftíma Random: 0,25
Líftíma: 0,8
Ögn Render Gerð: Cloud (S / W)
Radíus: 0,1
Viðmiðunarmörk: 0,661

Skref 7

Til að gera það áhugavert meira, bætt ég NURBS strokka og breytt það að nota sömu aðferð.

Líftíma Mode: Random borg
Líftíma Random: 3
Líftíma: 0,8
Ögn Render Gerð: Cloud (S / W)
Radíus: 0,05

Niðurstaða

Niðurstaðan.


29 nóvember

ShowReel Portfolio mín

TOLANIC í ShowReel maí 2007 Þú þarft að flashplayer virkt vafranum til að sjá þetta YouTube vídeó safn af listaverkum mínum á rannsókn mína í MMU taka Film og fjör námskeið undir kennaradeild Creative Margmiðlun.

TOLANIC í ShowReel maí 2007
Þú þarft að flashplayer virkt vafra til að skoða þessa YouTube vídeó

Söfnun verkum mínum á rannsókn mína í MMU taka Film og fjör námskeið undir kennaradeild Creative Margmiðlun.