Blog de voyage Tolanic a un nouveau schéma de configuration. La couleur du thème pour mon blog de voyage est bleu parce que c'est ma couleur préférée. J'ai choisi le bleu clair pour que le blog l'air propre et relaxant. Dans le même temps il permettra de réduire la distraction lors de la lecture du contenu. J'aime simple. C'est pourquoi je [...]
Blog de voyage Tolanic a un nouveau schéma de configuration. La couleur du thème pour mon blog de voyage est bleu parce que c'est ma couleur préférée. J'ai choisi le bleu clair pour que le blog l'air propre et relaxant. Dans le même temps il permettra de réduire la distraction lors de la lecture du contenu. J'aime simple. C'est pourquoi je n'ai pas mis trop de choses fantaisistes.
Toutes les choses dans ma conception ont des significations. J'ai mis les bâtiments à dépeindre l'écrivain aime voyager à travers le monde. L'avion est un symbole de ma passion. Les nuages sont le symbole de la liberté. Je pense toujours où mettre l'arc en ciel.
J'ai passé jusqu'à 4 heures pour finir le nouveau thème. Je le démarre à partir de zéro.
Dans ce tutoriel, effets visuels, je vais vous guider sur la façon d'ajouter des objets 3D en image fixe. Logiciel: 1. Adobe Photoshop 2. Maya l'image d'origine
Dans ce tutoriel, effets visuels, je vais vous guider sur la façon d'ajouter des objets 3D en image fixe.
EXAMEN: Le 14 Janvier, j'ai reçu l'invitation de l'un de l'équipage à rejoindre le Les'Copaque Aperçu de presse de "Geng: Pengembaraan Bermula" au Cineplex Cathay, Mutiara Damansara. J'ai eu la chance en tant que premier lot de regarder ce film avant qu'il ne libère officiellement le 12 Février. Après j'ai regardé ce film, finalement, je [...]
EXAMEN: Sur le Janvier 14, j'ai reçu l'invitation de l'un de l'équipage à rejoindre le Les'Copaque Aperçu de presse de "Geng: Pengembaraan Bermula" au Cineplex Cathay, Mutiara Damansara. J'ai eu la chance en tant que premier lot de regarder ce film avant qu'il ne libère officiellement le 12 Février. Après j'ai regardé ce film, finalement, j'ai écrit un simple examen de ce film. J'espère que vous apprécierez.
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Cerita Rakyat MALAISIE
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Étape 1 Cette vidéo a été eu lieu à l'intérieur de ma maison, dans le salon. = Étape P 2 La fenêtre Perspective a été choisi comme mon point de vue principal. Tout d'abord, je cède l'image originale à plan de l'image perspective de la caméra. Puis-je jouer un petit peu avec la longueur de focale caméra, Traduire et faire pivoter à [...]
Une étape Cette vidéo a été eu lieu à l'intérieur de ma maison, dans le salon. = P
Étape 2 La fenêtre Perspective a été choisi comme mon point de vue principal. Tout d'abord, je cède l'image originale à plan de l'image perspective de la caméra. Puis-je jouer un petit peu avec la longueur de focale caméra, Traduire et faire pivoter en fonction de la grille pour l'image. Comme ma référence, je mets quelques-unes des formes et des objets destinés à guider le placement et l'assigner pour masquer à l'aide Contexte utilisation.
Étape 3 Après que je crée un personnage animé qui aura un mouvement de mouvement animé et montre une certaine interaction vers son environnement.
Etape 4 Pour ajouter un peu de dynamique, je choisis d'ajouter une fumée sortant de la cuvette. Cette chose était plus facile, par laquelle je vous suffit de sélectionner la surface ronde dans le bol et assigner la particule qui a été créé à l'aide Emettre à partir de l'objet (type émetteur: Surface).
Taux: 100 Vitesse: 0 Pour faire de la fumée semble réaliste, certains changements par rapport aux attributs de particules ont été faites, de sorte qu'il semble fixé vers le mode surrounding.Lifespan: aléatoire de gamme Durée de vie au hasard: 5 Durée de vie: 5 Type de Rendu des particules: Cloud (s / w) Rayon: 0,3 Seuil: 1
Puis-je ajouter des champs Air pour faire la fumée flotte naturellement.
Etape 5 Voici à quoi ça ressemble après rendu.
Etape 6 Pour ajouter des ombres pour le caractère à l'étage et un canapé, je cède le masque d'ombre sur le plancher et d'un canapé. Pour le personnage que je lui assigner un matériau de base d'utilisation. Après que j'utilise le Render Passes technique pour rendre l'ombre.
Etape 7 Pour faire un peu le reflet du caractère sur placard j'ai mis dans un avion et lui assigner un matériau Blinn. J'ai changé les attributs pour le rendre plus réflectivité et elle a rendu l'utilisation de couche de rendu.
Étape 8 Pour combinaison finale et à l'amélioration, je modifier le rendu de scène à l'aide d'Adobe Premiere. J'ai également d'ajuster la scène en utilisant la technique de culture en faisant de la fumée (qui venait de la cuvette) est resté derrière la fille.
Etape 9 Pour elle plus de détails, j'ai combiné l'Ombre (passes de rendu) à la vidéo. Opacité: 20% Caméra Blur: 25
Etape 10 Ensuite, j'ai combiné la réflexion (la couche de rendu) du personnage sur l'armoire à la vidéo. Opacité: 50% Luminosité: -100 Contraste: -20
Étape 11 Enfin, pour le rendre plus intéressant, j'ajoute un peu de bruit à l'animation / vidéo. Puis je jouer avec la motion de il est comme une caméra secouant effet.
Etape 1 Tout d'abord, une droite verticale est créé avec les CV placés tous les 2 lignes de la grille en utilisant clin d'oeil à des grilles, qui ont totalisé jusqu'à 8 CV. Étape 2 Ensuite, j'ai créé un cercle NURBS avec quelques-uns des attributs dans le canal d'entrée modifiés. Traduire X: -0.5 X Rotation: 90 Rayon: 0,04 balayage: 90 Sections: 3 [...]
Une étape Tout d'abord, une droite verticale est créé avec les CV placés tous les 2 lignes de la grille en utilisant clin d'oeil à des grilles, qui ont totalisé jusqu'à 8 CV.
Étape 2 Ensuite, j'ai créé un cercle NURBS avec quelques-uns des attributs dans le canal d'entrée modifiés.
Étape 3 Extrusion est appliqué au cercle NURBS et Curve. Après cela, j'ai choisi la surface et ont ces attributs modifiés.
Type d'extrusion: Distance Chemin fixe: le Utilisez Pivot composants: le Utilisez le profil Normal: hors Rotation: 5000 Échelle: 6
Etape 4 Pour donner réaliste regard de rotation à la tornade, j'ai choisi sa surface, et a changé le Y Rotation attribué dans l'Éditeur d'expression.
tornado.rotateY = trame * 4
Etape 5 Pour ajouter un peu de dynamique, je suis passé en mode dynamique. La surface tornade est sélectionné et des particules est créé en utilisant Emettre à partir de l'objet (type émetteur: Surface).
Taux: 1000 Vitesse: 0
Etape 6 Pour améliorer la particule et ont-il rester à la surface, j'ai changé certains des attributs de particules.
Durée de vie Mode: Plage au hasard Durée de vie au hasard: 0,25 Durée de vie: 0,8 Type de Rendu des particules: Cloud (s / w) Rayon: 0,1 Seuil: 0,661
Etape 7 Pour le rendre plus intéressant, j'ai ajouté un cylindre NURBS et l'a modifié en utilisant la même méthode.
Durée de vie Mode: Plage au hasard Durée de vie au hasard: 3 Durée de vie: 0,8 Type de Rendu des particules: Cloud (s / w) Rayon: 0,05
TOLANIC de Showreel mai 2007, vous avez besoin d'un permis FlashPlayer navigateur pour afficher cette vidéo YouTube La collection de mes œuvres au cours de mon étude en prenant MMU du film et bien sûr l'animation sous la Faculté de Multimédia Creative.
TOLANIC de Showreel mai 2007
La collection de mes œuvres au cours de mon étude en prenant MMU du film et bien sûr l'animation sous la Faculté de Multimédia Creative.
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