Tolanic henkilökohtainen Blog

19 elokuu

Uusi teema minun reissublogi

Tolanic n Travel Blog on uuden ulkoasun suunnittelu. Teeman värit minun reissublogi on sininen, koska se on lempivärini. Valitsin vaaleansininen tehdä blogin siisti ja rentouttava. Samalla se vähentää häiriötä luettaessa sisältö. Rakastan yksinkertaisia. Siksi olen [...]

Tolanic n Travel Blog on uuden ulkoasun suunnittelu. Teeman värit minun reissublogi on sininen, koska se on lempivärini. Valitsin vaaleansininen tehdä blogin siisti ja rentouttava. Samalla se vähentää häiriötä luettaessa sisältö. Rakastan yksinkertaisia. Siksi en laita liikaa hienouksia.

Kaikki asiat minun suunnittelu on merkityksiä. Laitoin rakennuksia kuvata kirjailija rakastaa matkustaa ympäri maailmaa. Lentokone on symboli intohimoni. Pilvet ovat vapauden symboli. Olen kuitenkin ajatellut, mihin sateenkaaren.

Olen viettänyt jopa 4 tuntia loppuun asti uusi teema. Aloitan sen alusta.


Uusi ulkoasu Tolanic n Travel Blog.

(Lisää ...)

19 heinäkuu

[Visual Effects Tutorial] Kuinka lisätä 3D-objekteja Stillkuva

Tässä visuaaliset tehosteet opetusohjelma, aion opastaa, kuinka voit lisätä 3D-objekteja kuvaa. Ohjelmisto: 1. Adobe Photoshop 2. Maya Alkuperäinen kuva

Tässä visuaaliset tehosteet opetusohjelma, aion opastaa, kuinka voit lisätä 3D-objekteja kuvaa.

Ohjelmistot:
1. Adobe Photoshop
2. Maya

Alkuperäinen kuva

(Lisää ...)

18 tammikuu

Geng: Pengembaraan Bermula (FILM)

REVIEW: On 14 tammikuu sain kutsun eräältä Les'Copaque miehistön liittyä Press Esikatselu "Geng: Pengembaraan Bermula" at Cathay Cineplexes, Mutiara Damansara. Sain sattumalta ensimmäiset katsomaan tätä elokuvaa ennen kuin se virallisesti julkaista 12. helmikuuta. Kun olen katsellut tämän elokuvan, vihdoin [...]

nullnull

KATSAUS:
On 14 tammikuu sain kutsun eräältä Les'Copaque miehistön liittyä Press Esikatselu "Geng: Pengembaraan Bermula" at Cathay Cineplexes, Mutiara Damansara. Sain sattumalta ensimmäiset katsomaan tätä elokuvaa ennen kuin se virallisesti julkaista 12. helmikuuta. Kun olen katsellut tämän elokuvan lopulta kirjoitin yksinkertaisen arvostelu tästä elokuvasta. Toivottavasti nautitte.

(Lisää ...)

2 joulukuu

Valitse haluamasi merkki ja seistä mahdollisuus voittaa lomapaketin

CERITA RAKYAT MALESIA Äänestä nyt! Valitse haluamasi merkki ja seistä mahdollisuus voittaa lomapaketti. 3 onnekasta voittajaa saavat kukin lomapaketin kahdelle! 1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort 2 henkilöä 1 x 3D/2N Redang Beach Resort 2 henkilöä 1 x 3D/2N Perhentian Island Resort [...]

CERITA RAKYAT MALESIA

Äänestä nyt! Valitse haluamasi merkki ja seistä mahdollisuus voittaa lomapaketti.

3 onnekasta voittajaa saavat kukin lomapaketin kahdelle!
1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort 2 henkilöä
1 x 3D/2N Redang Beach Resort 2 henkilöä
1 x 3D/2N Perhentian Island Resort 2 henkilöä

Lisätietoja:

http://cmc.msc.com.my/ceramy/~~V

1 joulukuu

[Tutorial] Yhdistämällä 3D renderoidut esineitä ja dynamiikkaa live staattinen video

Vaihe 1 Tämä video on tapahtunut sisälle talooni, ja olohuoneessa. = P Vaihe 2 Perspective viewport valittiin minun päänäkymässä. Ensinnäkin, minä liittää alkuperäisen kuvan Perspective Camera Image Plane. Sitten leikkiä hieman kameran polttoväli, Käännä ja kierrä [...]

Vaihe 1

Tämä video on tapahtunut sisälle talooni, ja olohuoneessa. = P

Vaihe 2

Perspective viewport valittiin minun päänäkymässä. Ensinnäkin, minä liittää alkuperäisen kuvan Perspective Camera Image Plane. Sitten leikkiä hieman kameran polttoväli, Käännä ja Kierrä vastaamaan ruudukon kuvan. Kuten minun viittaus, laitoin joitakin muotoja ja objekteja sijoitettavaksi ohjaus ja määrittää sen maskin avulla taustojen käyttöä.

Vaihe 3

Sen jälkeen luon animaatiohahmo, joka on vilkas liike liikettä ja esitetään joitakin vuorovaikutusta kohtaan sen ympäristössä.

Vaihe 4

Voit lisätä joitakin dynamiikka, päätän lisätä savu tulee ulos kulhoon. Tämä asia oli helpoin, jonka olen juuri valitse pyöreää pintaa kulhoon ja antaa Particle joka luotiin Emit objektista (Emitter Tyyppi: Surface).

Hinta: 100
Nopeus: 0
Jotta savu näyttää realistiselta, joitakin muutoksia hiukkasten ominaisuuksia on tehty, niin että se näyttää kiinnitetty kohti surrounding.Lifespan Mode: Random alue
Käyttöikä Random: 5
Käyttöikä: 5
Hiukkasen Render Tyyppi: Cloud (t / w)
Radius: 0,3
Kynnys: 1

Sitten lisätään Air kenttiä jotta savu leijuu luonnollisesti.

Vaihe 5

Näin, miten se näyttää jälkeen suoritettu.

Vaihe 6

Voit lisätä joitakin varjot merkin lattialle ja sohva, minä antaa Shadow Mask lattialle ja sohva. Sillä merkin minä sille pitää Käytä tausta-aineisto. Sen jälkeen käytän Render kulkuluvan tekniikka tehdä Shadow.

Vaihe 7

Jotta osa kuvastaa merkin kaappiin laitoin koneen ja sille pitää Blinn materiaalia. Vaihdoin ominaisuuksia, jotta se olisi heijastavuus ja teki sen käyttämällä Render Layer.

Vaihe 8

Jos lopullinen yhdistelmä ja parantaminen, voin muokata suoritettu kohtauksen Adobe Premiere. Olen myös säätää kohtauksen etsiminen Rajaa tekniikkaa tehdessään savua (joka oli tulossa kulho) jäi tyttö.

Vaihe 9

Jotta se lisätietoja, yhdistin Shadow (render kulkee) ja videon.
Peittävyys: 20%
Kamera Blur: 25

Vaihe 10

Sitten yhdistetty Reflection (render kerroksen) merkin kaapissa videoon.
Peittävyys: 50%
Kirkkaus: -100
Kontrasti: -20

Vaihe 11

Lopuksi, jotta se näyttää enemmän mielenkiintoista, lisään joitakin kohinaa animaatio / video. Sitten leikkiä Motion tekee kuin kameran tärinää vaikutus.

Johtua



30 marraskuu

[Tutorial] Kuinka tehdä tornado vaikutus käyttämällä Maya

Vaihe 1 Ensiksi pystysuorat luodaan ansioluettelot sijoitettu joka 2 ruudukko käyttäen snap ristikot, joka oli jopa 8 ansioluetteloita. Vaihe 2 Sitten olen luonut NURBS ympyrä joidenkin attribuuttien Tulokanava muutettu. Käännä X: -0,5 Kierrä X: 90 Radius: 0,04 Sweep: 90 §: 3 [...]

Vaihe 1

Ensinnäkin pystysuorat luodaan ansioluettelot sijoitettu joka 2 ruudukko käyttäen snap ristikot, joka oli jopa 8 ansioluetteloita.

Vaihe 2

Sitten olen luonut NURBS ympyrä joidenkin attribuuttien Tulokanava muutettu.

Käännä X: -0,5
Kierrä X: 90
Radius: 0,04
Sweep: 90
§: 3

Vaihe 3

Puristetaan käytetään NURBS ympyrän ja käyrä. Sen jälkeen olen valinnut Pinta ja nämä ominaisuudet muutettu.

Puristetaan Tyyppi: Etäisyys
Kiinteä Path: on
Käytä Component Pivot: on
Käytä profiilin Normaali: pois
Kierto: 5000
Scale: 6

Vaihe 4

Jotta realistinen pyörivät katsoa tornado, olen valinnut sen pintaa, ja muutti Kierrä Y johtua Expression Editorin.

tornado.rotateY = runko * 4

Vaihe 5

Voit lisätä joitakin dynamiikka, Vaihdoin Dynamics tila. Tornado pinta on valittuna ja Particle on luotu Emit objektista (Emitter Tyyppi: Surface).

Hinta: 1000
Nopeus: 0

Vaihe 6

Parantaa hiukkasten ja ovat sen jäädä pinnalla, muutin osa hiukkasen määritteet.

Käyttöikä Mode: Random alue
Käyttöikä Random: 0,25
Käyttöikä: 0.8
Hiukkasen Render Tyyppi: Cloud (t / w)
Radius: 0,1
Threshold: 0.661

Vaihe 7

Jotta se olisi mielenkiintoista, lisäsin NURBS Sylinteri ja muuttaa sen käyttämällä samaa menetelmää.

Käyttöikä Mode: Random alue
Käyttöikä Random: 3
Käyttöikä: 0.8
Hiukkasen Render Tyyppi: Cloud (t / w)
Radius: 0,05

Johtua

Tulos.


29 marraskuu

My Showreel Portfolio

TOLANIC n Showreel toukokuu 2007 Sinun täytyy flashplayer käytössä selaimen nähdäksesi tämän YouTube-video kokoelma Teokseni aikana minun tutkimuksessa MMU kun elokuvaa ja animaatiota aikana alle tiedekunnan Creative Multimedia.

TOLANIC n Showreel toukokuu 2007
Sinun täytyy flashplayer käytössä selaimen nähdäksesi tämän YouTube-video

Kokoelma Teokseni aikana minun tutkimuksessa MMU kun elokuvaa ja animaatiota aikana alle tiedekunnan Creative Multimedia.