وبلاگ شخصی Tolanic است

19 آگوست

تم جدید برای وبلاگ سفر من

وبلاگ سفر Tolanic طراحی طرح های جدید است. رنگ تم برای وبلاگ سفر من آبی است، زیرا این رنگ مورد علاقه من است. من انتخاب نور آبی را به این وبلاگ نگاه شسته و رفته و آرامش بخش است. در عین حال آن را به حواس پرتی در هنگام خواندن مطالب را کاهش دهد. دوست دارم ساده است. که چرا من [...]

وبلاگ سفر Tolanic طراحی طرح های جدید است. رنگ تم برای من وبلاگ سفر آبی است چرا که این رنگ مورد علاقه من است. من انتخاب نور آبی را به این وبلاگ نگاه شسته و رفته و آرامش بخش است. در عین حال آن را به حواس پرتی در هنگام خواندن مطالب را کاهش دهد. دوست دارم ساده است. این که چرا من بیش از حد فانتزی قرار دهید.

همه چیز در طراحی دارای معانی. ساختمان به تصویر کشیدن نویسنده عاشق سفر در سراسر جهان قرار داده است. هواپیما نمادی از عشق من است. ابرها نمادی از آزادی است. من هنوز هم فکر کردن که در آن به رنگین کمان است.

من تا 4 ساعت صرف را به پایان برساند تا تم جدید. من آن را شروع از ابتدا.


نگاه جدید وبلاگ سفر Tolanic.

(ادامه ...)

19 مرداد

[آموزش اثر ویژوال] چگونه برای اضافه کردن اشیاء 3D به عکس

در این آموزش جلوه های بصری، من شما را در راهنمایی برای اضافه کردن 3D اشیاء را به تصویر هنوز. نرم افزار: 1. فتوشاپ 2. مایا تصویر مقاله

در این آموزش جلوه های بصری، من شما را در راهنمایی برای اضافه کردن 3D اشیاء را به تصویر هنوز.

نرم افزار:
1. فتوشاپ
2. مایا

تصویر اصلی

(ادامه ...)

18 ژانویه

گینگ: Pengembaraan Bermula (فیلم)

چکیده: ": Pengembaraan Bermula گینگ" در Cineplexes Cathay، Mutiara Damansara در ژانویه 14th، من به دعوت از یکی از خدمه Les'Copaque برای پیوستن به پیشنمایش مطبوعاتی. من شانس را به عنوان دسته اول به تماشای این فیلم قبل از آن را رسما در تاریخ 12 فوریه آزاد است. بعد از اینکه من به تماشای این فیلم، در نهایت [...]

تهیتهی

چکیده:
در ژانویه 14th، من به دعوت از یک به خدمه Les'Copaque برای پیوستن به پیشنمایش مطبوعاتی "گینگ: Pengembaraan Bermula" در Cineplexes Cathay، Mutiara Damansara،. من شانس را به عنوان دسته اول به تماشای این فیلم قبل از آن را رسما در تاریخ 12 فوریه آزاد است. بعد از اینکه من به تماشای این فیلم، در نهایت یک بررسی ساده در مورد این فیلم نوشتم. من امیدوارم که شما لذت ببرید.

(ادامه ...)

02 دسامبر

شخصیت های مورد علاقه خود را انتخاب کنید و شانس را به نفع خود یک بسته تعطیلات

CERITA RAKYAT مالزی رای در حال حاضر! شخصیت های مورد علاقه خود را انتخاب کنید و شانس را به نفع خود بسته تعطیلات. 3 برنده خوش شانس هر یک از دریافت یک بسته تعطیلات برای دو نفر! * 1 3D/2N Pangkor جزیره ساحل توچال برای 2 نفر 1 عدد 3D/2N Redang ساحل توچال برای 2 نفر 1 * 3D/2N Perhentian جزیره توچال [...]

CERITA RAKYAT مالزی

رای دادن در حال حاضر! شخصیت های مورد علاقه خود را انتخاب کنید و شانس را به نفع خود بسته تعطیلات.

3 برنده خوش شانس هر یک از دریافت یک بسته تعطیلات برای دو نفر!
* 1 3D/2N Pangkor جزیره ساحل توچال برای 2 نفر
* 1 3D/2N Redang ساحل خوابگاه برای 2 نفر
* 1 3D/2N Perhentian جزیره خوابگاه برای 2 نفر

اطلاعات بیشتر:

http://cmc.msc.com.my/ceramy/~~V

01 دسامبر

[آموزش] ترکیب 3D ارائه اشیاء و دینامیک با استفاده از فیلم زنده استاتیک

مرحله 1 این ویدیو در داخل خانه ام، در اتاق نشیمن گرفته شد. = گام P 2 در دید چشم انداز به عنوان دیدگاه اصلی من انتخاب شد. اول و مهمتر از همه، من اختصاص تصویر اصلی به چشم انداز تصویر دوربین هواپیما است. سپس من در اطراف کمی با طول کانونی دوربین، بازی، ترجمه و چرخش به [...]

مرحله 1

این ویدیو در داخل خانه ام، در اتاق نشیمن گرفته شد. = P

مرحله 2

دید چشم انداز به عنوان دیدگاه اصلی من انتخاب شد. اول و مهمتر از همه، من اختصاص تصویر اصلی به چشم انداز تصویر دوربین هواپیما است. سپس من در اطراف کمی با طول کانونی دوربین، بازی، ترجمه و چرخش برای مطابقت با شبکه به تصویر. به عنوان مرجع من، من را برخی از اشکال و اشیاء برای هدایت قرار دادن و اختصاص دادن آن را برای پوشش با استفاده از سابقه و هدف استفاده از.

مرحله 3

پس از آن ایجاد یک شخصیت متحرک است که یک جنبش حرکت پر جنب و جوش و برخی از تعامل نسبت به محیط زیست خود را نشان می دهد.

مرحله 4

برای اضافه کردن برخی از پویایی، من را انتخاب کنید برای اضافه کردن دود از کاسه بیرون می آید. این چیز ساده ترین بود، به موجب آن من فقط سطح دور در کاسه و انتخاب اختصاص ذرات که با استفاده از ایجاد شد از شیء ساطع می کنند (نوع ساتع کننده: سطحی).

امتیاز: 100
سرعت: 0
دود را واقع بینانه به نظر می رسد، برخی از تغییرات از ویژگی های ذرات ساخته شده است، به طوری که به نظر می رسد سمت حالت surrounding.Lifespan ثابت: محدوده تصادفی
طول عمر تصادفی: 5
طول عمر: 5
نوع ذرات بارگزاری صفحه: ابر (S / W)
شعاع: 0.3
آستانه: 1

سپس زمینه های هوا اضافه کردن به دود شناور به طور طبیعی.

گام 5

چگونه آن را مانند پس از ارائه به نظر می رسد.

مرحله 6

برای اضافه کردن سایه برای شخصیت بر روی زمین و مبل، من اختصاص ماسک سایه بر روی زمین و مبل. برای شخصیت من آنرا با استفاده از مواد سابقه و هدف. بعد از آن استفاده کنم بارگزاری روش رندر سایه عبور می کند.

مرحله 7

برای برخی از بازتابی از شخصیت من در کمد قرار داده و یک هواپیما و اختصاص دادن آن را با مواد Blinn. من ویژگی های آن را بیشتر بازتاب و ارائه شده آن را با استفاده از لایه رندر.

گام 8:

برای ترکیب نهایی و ارتقاء، صحنه رندر شده با استفاده از ادوب پریمایر را ویرایش کنید. من نیز صحنه را با استفاده از روش زراعت و اصلاح نباتات در ساخت دود (که از کاسه بود) پشت سر دختر باقی ماند، تنظیم کند.

گام 9

برای اینکه آن را به جزئیات بیشتر، من ترکیب سایه (عبور رندر) به ویدیو.
تاری: 20٪
دوربین Blur رفته: 25

مرحله 10

سپس من ترکیب بازتاب (لایه رندر) از شخصیت در گنجه به ویدیو.
تاری: 50٪
روشنایی: -100
کنتراست: -20

مرحله 11

در نهایت، آن را به نگاه جالب تر، اضافه کردن برخی از سر و صدا به انیمیشن / ویدئو. سپس من در سراسر بازی با حرکت آن را می سازد مانند اثر تکان دادن دوربین.

نتیجه



30 نوامبر

[آموزش] چگونه برای ساختن یک اثر گردباد توسط مایا با استفاده از

مرحله 1 مرحله اول، عمودی راست ایجاد می شود و CV ها قرار داده هر 2 خطوط شبکه با استفاده از ضربه محکم و ناگهانی به شبکه، که بالغ بر تا 8 CV ها. مرحله 2 سپس، یک دایره NURBS با برخی از ویژگیها در کانال ورودی تغییر ایجاد شده است. ترجمه X: -0.5 X شعاع چرخش: 90: 0.04 جارو: 90 بخش ها: 3 [...]

مرحله 1

در مرحله اول، عمودی راست ایجاد می شود و CV ها قرار داده هر 2 خطوط شبکه با استفاده از ضربه محکم و ناگهانی به شبکه، که بالغ بر تا 8 CV ها.

مرحله 2

سپس، من یک دایره NURBS با برخی از ویژگی های اصلاح شده در کانال ورودی ایجاد می شود.

ترجمه X: -0.5
چرخش X: 90
شعاع: 0.04
جارو: 90
بخش ها: 3

مرحله 3

خروج به NURBS دایره و منحنی استفاده شود. پس از آن، انتخاب سطح و این ویژگی اصلاح شده است.

نوع خروج: از راه دور
ثابت مسیر:
استفاده از کامپوننت محوری:
استفاده از مشخصات عادی: خاموش
چرخش: 5000
مقیاس: 6

مرحله 4

به را چرخش نگاه واقع بینانه به گردباد، سطح آن را انتخاب و تغییر چرخش Y نسبت داده شده در ویرایشگر بیان.

tornado.rotateY = قاب * 4

گام 5

برای اضافه کردن برخی از پویایی، من به حالت دینامیک تغییر است. سطح گردباد انتخاب شده است و ذرات ایجاد می شود با استفاده از شیء ساطع می کنند (نوع ساتع کننده: سطحی).

نرخ: 1000
سرعت: 0

مرحله 6

به منظور بهبود ذرات و آن را بر روی سطح باقی بماند، من برخی از ویژگی های ذرات است.

طول عمر حالت: محدوده تصادفی
طول عمر تصادفی: 0.25
طول عمر: 0.8
نوع ذرات بارگزاری صفحه: ابر (S / W)
شعاع: 0.1
آستانه: 0.661

مرحله 7

برای اینکه آن را جالب تر، من یک سیلندر NURBS و اصلاح آن را با استفاده از همان روش است.

طول عمر حالت: محدوده تصادفی
طول عمر تصادفی: 3
طول عمر: 0.8
نوع ذرات بارگزاری صفحه: ابر (S / W)
شعاع: 0.05

نتیجه

نتیجه.


29 نوامبر

نمونه کارها ShowReel من

TOLANIC را ShowReel مه 2007 شما به یک مرورگر را فعال کنید flashplayer نیاز برای مشاهده این ویدیو یوتیوب به مجموعه ای از آثار من در طول مطالعه در MMU گرفتن فیلم و انیمیشن البته تحت دانشکده چند رسانه ای خلاق.

TOLANIC را ShowReel مه 2007
شما نیاز به یک مرورگر flashplayer را فعال کنید برای مشاهده این ویدیو یوتیوب

مجموعه ای از آثار من در طول مطالعه در MMU فیلم و انیمیشن البته تحت دانشکده چند رسانه ای خلاق است.