Tolanic isiklik blogi

August 19

Uus teema minu reisi blog

Tolanic Travel Blog on uus kujundus. Teema värv minu reisi blogi on sinine, sest see on mu lemmik värv. Valisin helesinine teha blogi vaatama puhas ja lõõgastav. Samal ajal see vähendab häiritud lugedes selle sisu. Ma armastan lihtne. Sellepärast ma [...]

Tolanic Travel Blog on uus kujundus. Teema värv minu reisi blogi on sinine, sest see on mu lemmik värv. Valisin helesinine teha blogi vaatama puhas ja lõõgastav. Samal ajal see vähendab häiritud lugedes selle sisu. Ma armastan lihtne. Sellepärast ma ei pane liiga palju väljamõeldud asju.

Kõik asjad mu disain on tähendusi. Panin hoonete kujutada kirjanik armastab reisil ümber maailma. Õhusõiduk on sümbol minu kirg. Pilved on sümbol vabadus. Ma olen ikka mõelnud, kuhu panna vikerkaar.

Olen veetnud kuni 4 tundi, et lõpetada uue teema. Ma hakkan selle peale.


Uue ilme Tolanic Travel Blog.

(Veel ...)

19. juuli

[Visual Effects Õpetus] Kuidas lisada 3D objekte Still Image

Selles visuaalseid efekte juhendaja, ma juhendab teid, kuidas lisada 3D objekte pildi. Software: 1. Adobe Photoshop 2. Maya Original Image

Selles visuaalseid efekte juhendaja, ma juhendab teid, kuidas lisada 3D objekte pildi.

Software:
1. Adobe Photoshop
2. Maya

Original Image

(Veel ...)

Jaanuar 18

Geng: Pengembaraan Bermula (film)

ÜLEVAADE: On jaanuar 14, sain kutse ühe Les'Copaque meeskonnaga liituma Press eelvaade "Geng: Pengembaraan Bermula" at Cathay Cineplexes, Mutiara Damansara. Sain võimaluse kui esimene partii vaadata seda filmi enne kui ta ametlikult vabastamist 12. veebruaril. Kui ma vaatasin selle filmi lõpuks ma [...]

nullnull

ÜLEVAADE:
On jaanuar 14, sain kutse ühe Les'Copaque meeskonnaga liituma Press eelvaade "Geng: Pengembaraan Bermula" at Cathay Cineplexes, Mutiara Damansara. Sain võimaluse kui esimene partii vaadata seda filmi enne kui ta ametlikult vabastamist 12. veebruaril. Kui ma vaatasin selle filmi lõpuks kirjutasin lihtne ülevaade sellest film. Loodan, et te nautida.

(Veel ...)

2. detsember

Vali oma lemmik iseloomu ja seista võimalus võita puhkusepakett

CERITA RAKYAT Malaisia ​​Hinda nüüd! Vali oma lemmik iseloomu ja seista võimalus võita puhkusepakett. 3 õnnelikku võitjat saavad kumbki puhkuse pakett kahele! 1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort 2 inimesele 1 x 3D/2N Redang Beach Resort 2 inimesele 1 x 3D/2N Perhentian Island Resort on [...]

CERITA RAKYAT MALAISIA

Hinda nüüd! Vali oma lemmik iseloomu ja seista võimalus võita puhkusepakett.

3 õnnelikku võitjat saavad kumbki puhkuse pakett kahele!
1 x 3D/2N Pangkor Island Beach Resort 2 inimesele
1 x 3D/2N Redang Beach Resort 2 inimesele
1 x 3D/2N Perhentian Island Resort 2 inimesele

veel infot:

http://cmc.msc.com.my/ceramy/~~V

1. detsember

[Õpetus] Ühendades 3D sulatatud esemeid ja dünaamika koos live staatiline video

Samm 1 See video oli toimunud sees minu maja, elutuba. = P Samm 2 Perspective vaateava valiti minu põhiaknas. Kõigepealt, ma määrata originaalpildi Perspective Kaamera Pilt Plane. Siis ma mängida natuke fotoaparaadiga fookuskaugus Tõlgi ja Pööra et [...]

Samm 1

See video oli toimunud sees minu maja, elutuba. = P

Samm 2

Perspective vaateava valiti minu põhiaknas. Kõigepealt, ma määrata originaalpildi Perspective Kaamera Pilt Plane. Siis ma mängida natuke fotoaparaadiga fookuskaugus Tõlgi ja Pööra sobitada võre pildi. Nagu mu viide, panin mõned kujundid ja objektid paigutamise suunava ja määrata seda varjata kasutades Kasuta taust.

Samm 3

Pärast seda ma luua animeeritud märk, mis on elav liikumine liikumine ja näitab mõningaid koostoime poole oma keskkonda.

Samm 4

Lisada mõned dünaamika, valin lisada suitsu tulevad välja kaussi. See asi oli lihtsam, kus ma lihtsalt valida kumer pind nõusse ning määrata osakeste mis on loodud, kasutades eraldub Object (Emitter Type: Surface).

Rate: 100
Speed: 0
Et suitsu välja realistlik, mõned muudatused osakesed atribuudid on tehtud, nii et see näeb määratud suunas surrounding.Lifespan Mode: Random Range
Eluiga Random: 5
Eluiga: 5
Osakeste Render Type: Cloud (s / w)
Raadius: 0,3
Künnis: 1

Siis lisan Air valdkondades teha suitsu hõljub loomulikult.

Samm 5

Siin kuidas see välja näeb pärast eest.

Samm 6

Lisada mõned varjude märgi põrand ja diivan, ma määrata Shadow Mask põrandale ja diivan. Sest iseloomu ma määrata see kasutamiseks pressiteateid. Peale seda ma kasutan Render Läbib tehnika muuta Shadow.

Samm 7

Teha mõned peegeldus märgi kapp panin lennuk ning määrata see Blinn materjali. Muutsin oma atribuudid, et oleks rohkem tagasipeegeldumine ja sulatatud, kasutades Render Layer.

Samm 8

Lõpliku kombinatsioon ja lisaseadme ma muudan sulatatud stseen Adobe Premiere. Olen ka reguleerida stseen kasutades Crop tehnikat teha suitsu (mis oli pärit kauss) jäid maha tüdruk.

Samm 9

Et oleks rohkem üksikasju, ma koos Shadow (render kulgedes), et video.
Läbipaistmatus: 20%
Kaamera Blur: 25

Samm 10

Siis ma kokku Reflection (krohvi kiht) iseloomu kohta kapp on video.
Läbipaistmatus: 50%
Heledus: -100
Contrast: -20

Samm 11

Lõpuks, et muuta see otsima rohkem huvitavaid, lisan mõned müra animatsiooni / video. Siis ma mängida Motion muudab nagu kaamera värisemine mõju.

Kaasa



30. november

[Õpetus] Kuidas teha Tornado effect kasutades Maya

Samm 1 Esiteks, sirgete vertikaalsete on loodud CV panna iga 2 joontega kasutades Tõmme võrgud, mis ulatus kuni 8 CVd. Step 2 Siis ma lõin NURBS ringi mõned atribuudid Sisendkanali muuta. Tõlgi X: -0,5 Pööra X: 90 Radius: 0,04 Sweep: 90 Sections: 3 [...]

Samm 1

Esiteks, sirgete vertikaalsete on loodud CV panna iga 2 joontega kasutades Tõmme võrgud, mis ulatus kuni 8 CVd.

Samm 2

Siis ma lõin NURBS ringi mõned atribuudid sisendi channel muuta.

Tõlgi X: -0,5
Pööra X: 90
Radius: 0,04
Sweep: 90
Lõigud: 3

Samm 3

Eraldatakse rakendatakse NURBS ringi ja Curve. Pärast seda ma valinud Surface ja on neid atribuute muuta.

Eraldatakse Type: Distance
Fikseeritud Path: on
Kasuta Component Pivot: on
Kasuta Profiil Normal: off
Rotation: 5000
Skaalal: 6

Samm 4

Anda realistlik pöörleva vaadata tornaado, valisin selle pinnale ning muutnud Pööra Y omistatud Expression Editor.

tornado.rotateY = raam * 4

Samm 5

Lisada mõned dünaamika, ma lülitatakse Dynamics Mode. Tornaado pind on valitud ja Osakeste on loodud, kasutades eraldub Object (Emitter Type: Surface).

Rate: 1000
Speed: 0

Samm 6

Parandada osakeste ja on see jääda pinnale, ma muutsin mõned osakeste omadusi.

Eluiga Mode: Random Range
Eluiga Random: 0,25
Eluiga: 0,8
Osakeste Render Type: Cloud (s / w)
Raadius: 0,1
Künnis: 0,661

Samm 7

Et oleks huvitavam, lisasin NURBS Silindri ja muuta, kasutades sama meetodit.

Eluiga Mode: Random Range
Eluiga Random: 3
Eluiga: 0,8
Osakeste Render Type: Cloud (s / w)
Radius: 0,05

Kaasa

Tulemus.


29. november

Minu ShowReel Portfolio

TOLANIC oma ShowReel mai 2007 Sa pead flashplayer enabled brauseriga seda YouTube'i video kogumise minu teoseid ajal minu uuringus MMU võttes Film ja Animation muidugi all Ülikooli Creative Multimedia.

TOLANIC oma ShowReel mai 2007
Sa pead flashplayer enabled brauseriga seda YouTube'i videot

Kogumise minu teoseid ajal minu uuringus MMU võttes Film ja Animation muidugi all Ülikooli Creative Multimedia.