Tolanic die Reise-Blog hat ein neues Layout Design. Das Thema Farbe für mein Reise-Blog ist blau, weil das ist meine Lieblingsfarbe. Ich entschied mich für die hellblaue, um das Blog ordentlich aussehen und entspannend. Gleichzeitig verringert sie die Ablenkung beim Lesen der Inhalte. Ich liebe einfach. Das ist warum ich [...]
Tolanic die Reise-Blog hat ein neues Layout Design. Das Thema Farbe für mein Reise-Blog ist blau, weil das ist meine Lieblingsfarbe. Ich entschied mich für die hellblaue, um das Blog ordentlich aussehen und entspannend. Gleichzeitig verringert sie die Ablenkung beim Lesen der Inhalte. Ich liebe einfach. Das ist, warum ich nicht zu viel Phantasie Dinge.
All die Dinge in meinem Design haben Bedeutungen. Ich legte die Gebäude zu porträtieren die Schriftstellerin liebt um die Welt reisen. Das Flugzeug ist ein Symbol für meine Leidenschaft. Die Wolken sind das Symbol der Freiheit. Ich denke noch immer, wo der Regenbogen setzen.
Ich habe bis zu 4 Stunden damit verbracht, zu Ende zu bringen das neue Thema. Starte ich es von der Pike auf.
In diesem visuellen Effekte Tutorial, ich leite euch, wie man 3D-Objekte in Standbildern hinzufügen. Software: 1. Adobe Photoshop 2. Maya Original Image
In diesem visuellen Effekte Tutorial, ich leite euch, wie man 3D-Objekte in Standbildern hinzufügen.
REVIEW: Am 14. Januar erhielt ich die Einladung von einem der Les'Copaque Crew, um die Presse-Preview von join "Geng: Pengembaraan Bermula" bei Cathay Cineplexe, Mutiara Damansara. Ich habe eine Chance als erste Partie um diesen Film zu sehen, bevor es am 12. Februar offiziell freizugeben. Nachdem ich diesen Film sah, schließlich habe ich [...]
REVIEW: Am 14. Januar erhielt ich die Einladung von einem der Les'Copaque Crew, um die Presse-Preview von join "Geng: Pengembaraan Bermula" bei Cathay Cineplexe, Mutiara Damansara. Ich habe eine Chance als erste Partie um diesen Film zu sehen, bevor es am 12. Februar offiziell freizugeben. Nachdem ich diesen Film sah, schließlich schrieb ich eine einfache Review über den Film. Ich hoffe, Sie genießen.
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Schritt 1 Das Video wurde in meinem Haus Platz genommen, im Wohnzimmer. = P Schritt 2 Ansichtsfenster Perspektive war als mein Haupt-Ansicht ausgewählt. In erster Linie zuweisen ich das Originalbild zu perspektivischen Kamera Bildebene. Dann habe ich um ein wenig mit der Kamera Brennweite spielen, zu übersetzen und Drehen auf [...]
Schritt 1 Dieses Video wurde Platz in meinem Haus aufgenommen, im Wohnzimmer. = P
Schritt 2 Ansichtsfenster Perspektive war als mein Haupt-Ansicht ausgewählt. In erster Linie zuweisen ich das Originalbild zu perspektivischen Kamera Bildebene. Dann habe ich um ein wenig mit der Kamera Brennweite spielen, zu übersetzen und drehen, um das Raster zu dem Bild passen. Als mein Hinweis, habe ich einige der Formen und Objekte für die Platzierung Führung und weisen Sie ihm zur Maskierung mittels Hintergrundbilder verwenden.
Schritt 3 Danach erstelle ich eine animierte Figur, die eine lebhafte Bewegung Bewegung haben wird, und zeigt eine gewisse Interaktion gegenüber ihrem Umfeld.
Schritt 4 Um einige Dynamik hinzuzufügen, wähle ich einen Rauch aus aus der Schüssel hinzufügen. Dies war die einfachste Sache, wobei ich nur wählen Sie das runde Oberfläche in die Schüssel geben und weisen Sie das Teilchen, das geschaffen wurde mithilfe von Object Emit (Emitter: Surface).
Rate: 100 Geschwindigkeit: 0 Um den Rauch realistisch wirkt, haben einige Änderungen von den Partikeln Attribute gemacht worden, so daß es in Richtung surrounding.Lifespan Modus sieht fixiert: Random Reichweite Zufällige Lebensdauer: 5 Lebensdauer: 5 Particle Render Type: Cloud (s / w) Radius: 0,3 Threshold: 1
Dann füge ich Air Felder, um den Rauch schwebt natürlich.
Schritt 5 Hier, wie es nach wie gerendert aussieht.
Schritt 6 Um einige Schatten für das Zeichen auf dem Boden und Sofa hinzuzufügen, weisen ich die Lochmaske auf den Boden und Sofa. Für den Charakter, den ich weisen Sie mit Use Hintergrundmaterial. Danach habe ich mit der Render-Passes Technik, um die Schatten zu rendern.
Schritt 7 Um etwas Abbild des Charakters auf Schrank machen ich ein Flugzeug und weisen Sie ihm mit Blinn Material. Ich änderte die Attribute, um es zu mehr Reflexion zu machen und machte es mit Render Layer.
Schritt 8 Für die endgültige Kombination und Erweiterung, zu bearbeiten ich die gerenderte Szene mit Adobe Premiere. Ich habe auch passen Sie die Szene mit Crop-Technik bei der Herstellung der Rauch (das wurde von der Schüssel kommend) blieb hinter dem Mädchen.
Schritt 9 Um es weitere Details zu machen, kombinierte ich die Shadow (Render-Durchläufe) zu dem Video. Deckkraft: 20% Kamera Blur: 25
Schritt 10 Dann habe ich verband die Reflexion (Render Layer) des Zeichens auf dem Schrank mit dem Video. Deckkraft: 50% Helligkeit: -100 Kontrast: -20
Schritt 11 Schließlich, damit es interessanter aussieht, füge ich ein Geräusch an der Animation / Video. Dann werde ich spielen, um mit der Motion zu macht es wie eine Kamera Schütteln Wirkung.
Schritt 1 Zuerst wird eine gerade vertikale erstellt mit dem Lebenslauf platziert alle 2 Gitterlinien mit Snap auf Gittern, die bis zu 8 Lebensläufe betrug. Schritt 2 Anschließend habe ich einen Kreis mit NURBS einige der Attribute in Eingangskanal geändert. Übersetzen X: -0,5 Rotate X: 90 Radius: 0,04 Sweep: 90 Foren: 3 [...]
Schritt 1 Zuerst wird eine gerade vertikale erstellt mit dem Lebenslauf platziert alle 2 Gitterlinien mit Snap auf Gittern, die bis zu 8 Lebensläufe betrug.
Schritt 2 Anschließend habe ich einen Kreis mit NURBS einige der Attribute in Eingangskanal geändert.
Schritt 3 Extrude ist mit dem NURBS-Kreis und Kurve aufgetragen. Danach wählte ich die Oberfläche und müssen diese Attribute geändert.
Extrude Typ: Entfernung Fester Pfad: auf Verwenden Sie Component Pivot: auf Verwenden Profil Normal: off Rotation: 5000 Maßstab: 6
Schritt 4 Um realistische Blick auf die rotierenden Tornado geben, wählte ich seine Oberfläche, und änderte das Drehen Y zugeschrieben in Expression Editor.
tornado.rotateY = Frame * 4
Schritt 5 Um einige Dynamik hinzu, wechselte ich zu Dynamics-Modus. Der Tornado Oberfläche ausgewählt und Teilchenphysik wird mithilfe von Object Emit (Emitter: Surface).
Rate: 1000 Geschwindigkeit: 0
Schritt 6 Um die Partikel zu verbessern und haben es auf der Oberfläche zu bleiben, änderte ich einige der Partikel-Attribute.
Lebensdauer Modus: gelegentliche Strecke Lebensdauer Random: 0,25 Lebensdauer: 0,8 Particle Render Type: Cloud (s / w) Radius: 0,1 Threshold: 0,661
Schritt 7 Um es noch interessanter, fügte ich eine NURBS-Zylinder und modifiziert sie mit der gleichen Methode.
Lebensdauer Modus: gelegentliche Strecke Zufällige Lebensdauer: 3 Lebensdauer: 0,8 Particle Render Type: Cloud (s / w) Radius: 0,05
TOLANIC die ShowReel Mai 2007 Sie müssen ein flashplayer fähigen Browser an, um dieses YouTube-Video der Sammlung meiner Werke während meines Studiums in MMU unter Film und Animation natürlich unter Fakultät für Kreative Multimediaanwendungen.
TOLANIC die ShowReel Mai 2007
Die Sammlung meiner Werke während meines Studiums in MMU unter Film und Animation natürlich unter Fakultät für Kreative Multimediaanwendungen.
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