Tolanic пътуване Блог има нов дизайн на оформлението. Темата цвят за моето пътуване блог е синя, защото това е любимият ми цвят. Аз избрах светло синьо, за да се направи блог изглеждат спретнати и релаксираща. В същото време тя ще намали отвличане на вниманието, когато се запознае със съдържанието. Обичам проста. Това е така, защо съм [...]
Tolanic пътуване Блог има нов дизайн на оформлението. Темата цвят за моето пътуване блог е синя, защото това е любимият ми цвят. Аз избрах светло синьо, за да се направи блог изглеждат спретнати и релаксираща. В същото време тя ще намали отвличане на вниманието, когато се запознае със съдържанието. Обичам проста. Ето защо не сложите прекалено много фантазия неща.
Всички неща в моя дизайн имат значения. Сложих сградите, за да обрисуват писателят обича да пътува по целия свят. Самолетът е символ на моята страст. Облаците са символ на свободата. Аз съм все още мисли къде да се сложи на дъгата.
Прекарал съм до 4 часа, за да завърши на нова тема. Аз го започват от нулата.
В този визуален ефект настойнически, аз ще ви напътства как да добавите 3D обекти в неподвижно изображение. Софтуер: 1. Adobe Photoshop 2. Мая Оригинален Изображението
В този визуален ефект настойнически, аз ще ви напътства как да добавите 3D обекти в неподвижно изображение.
ПРЕГЛЕД:, На януари четиринадесетия, аз имам покана от един от Les'Copaque екипажа да се присъедини към пресата Преглед на "Geng: Pengembaraan Bermula" Cathay в Cineplexes, Mutiara Damansara. Имам шанс като първата партида, за да гледате този филм, преди официално да се освободи на 12 февруари. След като гледах този филм, най-накрая I [...]
Отзив: На 14-тия януари, получих покана от една, на Les'Copaque на екипажа да се присъединят към пресата Преглед на "Geng: Pengembaraan Bermula" в Cathay Cineplexes,, Damansara Mutiara. Имам шанс като първата партида, за да гледате този филм, преди официално да се освободи на 12 февруари. След като гледах този филм, най-накрая съм написал обикновен преглед за този филм. Надявам се да се радвате.
CERITA RAKYAT МАЛАЙЗИЯ Гласувайте! Изберете вашия любим герой и шанс да спечелите пакет за почивка. 3 щастливци ще получат пакет за почивка за двама! 1 х 3D/2N Pangkor Island Beach Resort за 2 лице 1 х 3D/2N Redang Beach Resort за 2 лице 1 х 3D/2N Perhentian Island Resort за [...]
CERITA RAKYAT МАЛАЙЗИЯ
Гласувайте сега! Изберете вашия любим герой и шанс да спечелите пакет за почивка.
3 щастливци ще получат пакет за почивка за двама! 1 х 3D/2N Pangkor Island Beach Resort за 2 човек 1 х 3D/2N на Redang Beach Resort за 2 човек 1 х 3D/2N на Perhentian Island Resort за 2 човек
Стъпка 1 Това видео е извършено вътре в дома ми, в хола. = P Стъпка 2 В перспектива изгледа беше избран като основен според мен. На първо място, аз зададете оригиналното изображение перспектива изображение на камерата равнина. Тогава аз си поиграете малко с камерата Фокусно разстояние, превежда и да се завърти, за [...]
Стъпка 1 Това видео е извършено вътре в дома ми, в хола. = P
Стъпка 2 Перспектива изгледа беше избран като основен според мен. На първо място, аз зададете оригиналното изображение перспектива изображение на камерата равнина. Тогава аз си поиграете малко с камерата Фокусно разстояние, превежда и Завъртете, за да съответства на мрежата, за да изображението. Тъй като моята справка, сложих някои от формите и предметите за настаняване направляващи и я присвои за маскиране използване ползване Background.
Стъпка 3 След това създаде анимационен герой, който ще има оживено движение на движение и показва някакъв взаимодействие към неговата среда.
Стъпка 4 За да добавите някои динамика, аз избирам да добавите дим излиза от купата. Това нещо беше най-лесната, като просто изберете кръгла форма в купата и възлага на частиците, който е създаден с помощта на излъчват от обект (Тип: Площ на емитер).
Оценка: 100 Скорост: 0 За да изглежда реалистичен дим, са направени някои промени от атрибутите на частици, така че да изглежда фиксиран към Mode surrounding.Lifespan: Случайна обхват Живот случайни: 5 Продължителност на живота: 5 Вид на частиците Render Cloud (S / W) Radius: 0,3 Праг: 1
После добавете въздушните полета, за да направят дим плува естествено.
Стъпка 5 Ето как изглежда след постановено.
Стъпка 6 За да добавите някои сенки за характера на пода и разтегателен диван, зададете сянката маска на пода и диван. За героинята, която я присвоите с материал ползване Background. След това аз използвам Render Преминава техника, за да правят сянка.
Стъпка 7 За да направите някои отражение на характера на шкаф сложих на самолет и го възлага с Blinn материал. Промених атрибутите, за да направи по-рефлективност и се е произнесъл с Render Layer.
Стъпка 8 Комбинация и за окончателно, редактирате оказаната сцена с помощта на Adobe Premiere. Аз също коригиране на сцена, използвате Crop техника в дим (което идва от купата), остава зад момичето.
Стъпка 9 За да направите повече детайли, комбинира сянка (Render минава) към видео. Opacity: 20% Камера Blur: 25
Стъпка 10 Тогава се комбинира за размисъл (рендер слой) на героя на шкафа към видео. Opacity: 50% Brightness: -100 Contrast: -20
Стъпка 11 На последно място, да го правят да изглежда по-интересно, аз прибавям малко шум на анимация / видео. Тогава аз си поиграете с движение, да го прави като камера разклащане ефект.
Стъпка 1 Първо, права вертикална е създаден с автобиографии, поставени на всеки 2 линиите на мрежата с помощта на модула за мрежи, които възлизат на до 8 автобиографии. Стъпка 2 След това, съм създал NURBS кръг с някои от атрибутите в модифицирани входен канал. Преведете X: -0,5 Rotate X: 90 Радиус: 0,04 Sweep: 90 раздели: 3 [...]
Стъпка 1 На първо място, права вертикална е създаден с автобиографии поставени на всеки 2 линиите на мрежата с помощта на модула за мрежи, които възлизат на до 8 автобиографии.
Стъпка 2 Тогава, аз създаде NURBS кръг с някои от атрибутите в входен канал модифицирани.
Стъпка 3 Взема се прилага на NURBS кръг и Curve. След това, които съм избрал повърхността и да имат тези атрибути промяна.
Extrude Вид: Разстояние Фиксирана Path: на Използване на Pivot Компонент: на Използвайте профил Нормално: Въртене: 5000 Скала: 6
Стъпка 4 За да се даде реалистична въртящи поглед на торнадо, които съм избрал неговата повърхност, и да се промени Завъртане Y, в Expression Editor.
tornado.rotateY = рамка * 4
Стъпка 5 За да добавите някои динамика, аз се прехвърлих в режим Dynamics. Повърхността на торнадо е избран и частиците е създаден с помощта на излъчват от обект (Тип: Площ на емитер).
Оценка: 1000 Скорост: 0
Стъпка 6 За да се подобри частицата и да остане на повърхността, промених някои от атрибутите на частиците.
Живот режим: Случайна обхват Живот случайни: 0,25 Живот: 0,8 Вид на частиците Render Cloud (S / W) Radius: 0,1 Праг: 0,661
Стъпка 7 За да стане по-интересно, добави NURBS цилиндър и промяна да го използвате същия метод.
Живот режим: Случайна обхват Живот случайни: 3 Живот: 0,8 Вид на частиците Render Cloud (S / W) Радиус: 0,05
TOLANIC на ShowReel май 2007 г. Трябва да FlashPlayer разрешен браузър, за да видите тази YouTube видео колекция от моите произведения на изкуството по време на обучението ми в MMU като кино и разбира се Анимация под факултет креативен мултимедиен.
TOLANIC на ShowReel май 2007 г.
Събирането на моите творби по време на обучението ми в MMU, като кино и разбира се Анимация Факултет по креативен мултимедиен.
Много висока обжалване. Любовта е единствена по рода си. Много романтична. Най-грижовен човек, който няма да се срещне! Спонтанно. Изцяло творчески. Изключително случаен & гордеем с това. Обичам да пътувам. Един философ и мислител. Много амбициозен. Нуждаете се от физическа свобода и независимост. Печелят и харчат лесно.